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가상 피팅 앱 운영사 · 2025 · 유지보수·고도화

개발팀이 사라진 자리에
한 팀으로 들어갔습니다

Unity와 Flutter가 연동된 체형 맞춤형 가상 피팅 앱. 기존 개발팀이 없어진 상태에서 AWS 서버 장애 복구, 3D 모델 등록 자동화, 앱 성능 개선까지 한 팀이 이어받아 정상화했습니다.

유지보수 · Unity · Flutter
99.9%
복구 후 서비스 가동률
80%
3D 모델 등록 시간 단축
40%
앱 로딩 시간 단축
90%
크래시 감소
01 — CHALLENGE

원래 개발팀이 회사를 떠난 뒤, 앱은 멈춰 있었고 누구도 다시 켜는 방법을 몰랐습니다.

AWS 서버 장애로 서비스가 중단된 상태였고, 3D 의류 모델을 추가하려면 개발자가 DB에 직접 INSERT를 쳐야 하는 방식이었습니다. Unity 빌드 자체가 무거워 앱이 자주 죽었고, 사용자가 늘 때마다 운영 부담이 더 커지는 구조였습니다.

유지보수 매뉴얼도 없었고, 코드는 주석 없이 흘러가는 상태였습니다. 우리가 이어받지 않으면 사실상 서비스 종료였습니다.

02 — APPROACH

복구부터 시작해, 운영자가 코드 없이도 콘텐츠를 늘릴 수 있는 구조로 바꾸고, 다음 팀이 이어받을 수 있도록 문서를 남겼습니다.

AWS 서버 장애 원인을 잡아 인프라를 재구축하고, 데이터베이스 복구·백업·모니터링 체계를 다시 깔았습니다. 3D 의류 모델은 더 이상 개발자가 DB에 직접 쓰지 않고, 관리자 패널에서 업로드 → 자동 최적화 → 자동 등록되도록 파이프라인을 만들었습니다.

Unity-Flutter 통신 구조를 재설계해 앱 로딩과 메모리 사용을 줄이고, 코드 리팩토링·문서화·유지보수 매뉴얼·CI/CD까지 다음 팀이 이어받을 수 있는 형태로 정리했습니다.

03 — STACK

사용 기술.

01

Unity · Flutter

Flutter 안에 Unity 뷰를 끼우는 통신 구조를 재설계해 로딩과 메모리를 줄였습니다.

02

AWS · CI/CD

서버 복구 후 모니터링·백업·자동 배포까지 정리.

03

Spring · Java

관리자 패널과 3D 모델 등록 자동화는 Spring Boot 기반.

04

MySQL

기존 데이터 구조를 유지하면서 백업·복구·모니터링 체계 신규 구축.

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